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24H_du_code_2025/algo.js
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2025-03-22 23:56:16 +01:00

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4.9 KiB
JavaScript

const Orientation = Object.freeze({
HAUT: Symbol("haut"),
BAS: Symbol("bas"),
GAUCHE: Symbol("gauche"),
DROITE: Symbol("droite")
});
class Noeud {
coordX;
coordY;
chemins;
constructor(coordX, coordY){
this.coordX = coordX;
this.coordY = coordY;
chemins = new Array();
}
addCheminPossible(chemin){
this.chemins.push(chemin);
}
getCheminsPossibles(){
return this.chemins;
}
}
class ModeAutomatique {
cheminsPossibles = new Array(); // liste des listes de noeuds
noeudsVisites = new Array();
// valeurs pour la première position
posX=0;
posY=0;
rotation=HAUT;
run(){
// TODO while find
this.analyseEnvironnement(); // met à jour ses connaissances (à dessiner au fur et à mesure ?)
this.move(); // récupère un chemin non encore parcourus en fonction de ses connaissances
}
//////////////////////////////////////// ANALYSE ENVIRONNEMENT
analyseEnvironnement(){
currentNode = getCaseAnalysee();
// SI case déjà visitée, alors on connait ses obstacles
if (currentNode == null) {
// pour les 4 directions possibles
for (let i = 0; i < 4; i++) {
if (!isObstacleDevant(currentNode, rotation)){
addCheminPossible(currentNode);
}
tourne(); // changement de l'angle de 90 degrés
}
this.noeudsVisites.push(currentNode);
}
}
isObstacleDevant(){
// TODO
return true;
}
tourne(){
if(this.rotation = Orientation.HAUT){
// TODO tourne
this.rotation = Orientation.GAUCHE;
} else if(this.rotation = Orientation.BAS){
// TODO tourne
this.rotation = Orientation.GAUCHE;
}else if(this.rotation = Orientation.BAS){
// TODO tourne
this.rotation = Orientation.DROITE;
}else if(this.rotation = Orientation.DROITE){
// TODO tourne
this.rotation = Orientation.HAUT;
}
}
addCheminPossible(){
chemin = new Array();
if(this.rotation = Orientation.HAUT){
chemin.push(new Noeud(posX+1, posY));
} else if(this.rotation = Orientation.BAS){
chemin.push(new Noeud(posX-1, posY));
}else if(this.rotation = Orientation.GAUCHE){
chemin.push(new Noeud(posX, posY-1));
}else if(this.rotation = Orientation.DROITE){
chemin.push(new Noeud(posX, posY+1));
}
this.cheminsPossibles.push(chemin);
}
//////////////////////////////////////// MOVE
move(){
// on choisi le prochain noeud
nextNode = getNextNode();
// on met à jour la liste des chemins en ajoutant le noeud courant dans les chemins non choisis
updatePaths(nextNode);
// on met à jour les coordonnées
this.updateCoordonnees(nextNode);
// move
this.move(nextNode);
}
// parcours en profondeur : il s'agit de LIFOs
getNextNode(){
if (this.cheminsPossibles[this.cheminsPossibles.length - 1] > 0) {
// on récupère la dernière liste
cheminChoisi = this.cheminsPossibles[this.cheminsPossibles.length - 1];
// on récupère le dernier élément de cette liste
nodeChoisi = cheminChoisi[cheminChoisi.length - 1];
// on créé un nouveau noeud
return new Noeud(nodeChoisi.posX, nodeChoisi.posY);
}
return null;
}
updatePaths(nextNode){
nextNode = this.getCaseAnalysee();
// on ajoute le noeud visité à toutes les listes sauf la dernière
for (let i=0; i < this.cheminsPossibles -1; i++){
cheminPossible = this.cheminsPossibles[i];
if (nextNode == null){
// on ajoute le noeud en cours à la liste des noeuds visités
cheminPossible.push(nextNode);
} else {
// on vire le noeud visité de toutes les listes s'il a déjà été visité avant (on fait demi tour)
cheminPossible.pop();
}
}
// on supprime les listes vides
cheminsPossibles = cheminsPossibles.filter(function (el) {
return el.length > 0;
});
}
updateCoordonnees() {
if(this.rotation = Orientation.HAUT){
this.posX++;
} else if(this.rotation = Orientation.BAS){
this.posX--;
}else if(this.rotation = Orientation.GAUCHE){
this.posY--;
}else if(this.rotation = Orientation.DROITE){
this.pos++;
}
}
/////////////////////////////////////// GETTERS
getCaseAnalysee(){
noeudsVisites.forEach((noeud) => {
if (noeud.posX == this.posX && noeud.posY == this.posY){
return noeud;
}
});
return null;
}
}